[{"data":1,"prerenderedAt":204},["ShallowReactive",2],{"metier:concepteur-de-niveaux-de-jeu-web":3},{"metier":4,"domain":122,"relatedMetiers":150,"formationLinks":172,"externalLinks":193},{"slug":5,"name":6,"domain":7,"domainLabel":8,"salaryMin":9,"salaryMax":10,"level":11,"studyDuration":12,"workType":13,"description":14,"missions":15,"skills":29,"qualities":44,"formations":53,"evolution":64,"sectors":65,"advantages":76,"disadvantages":84,"salaryDetails":91,"faq":106},"concepteur-de-niveaux-de-jeu-web","Concepteur de Niveaux de Jeu (Level Designer)","creative","Art & Création",32000,85000,"Bac+3 à Bac+5","3 à 5 ans","Bureau \u002F Studio","Le concepteur de niveaux de jeu — level designer en anglais — conçoit, prototype et construit les environnements jouables (niveaux, maps, zones, quêtes, donjons, arènes) dans lesquels évolue le joueur. Il travaille le flow (rythme du parcours), la progression de difficulté, le pacing des combats et de l'exploration, l'agencement des puzzles, la distribution des récompenses, le telegraphing visuel (signaux indiquant au joueur où aller, quoi faire) et la narration environnementale (environmental storytelling). C'est une spécialité centrale du game design, à l'intersection entre game design (mécaniques), level art (décoration finale) et narrative design (scénarisation). Les exemples canoniques sont les niveaux d'Half-Life 2 (Valve), la structure hub-and-spoke de Dark Souls (FromSoftware), l'open world d'Assassin's Creed (Ubisoft), les immersive sims de Dishonored (Arkane Studios) ou la verticality d'Uncharted (Naughty Dog). Le code ROME associé est E1205 — Réalisation de contenus multimédias, complété par E1104 — Conception de contenus multimédias.\n\nEn 2026, selon le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), Capital Games (cluster Île-de-France) et le baromètre annuel du jeu vidéo en France, l'industrie française du jeu vidéo pèse 6,1 Md€ de chiffre d'affaires (4e marché mondial après USA, Chine, Japon) et emploie environ 20 000 personnes dans 820 studios actifs. Les level designers représentent 8-10 % des effectifs d'un studio AAA, soit environ 1 800-2 200 professionnels actifs en France. La France est le premier pays européen de développement de jeu vidéo : Ubisoft (18 500 collab. mondiaux dont 4 000 en France, studios Montreuil, Montpellier, Lyon, Annecy, Bordeaux, Paris), Arkane Studios Lyon (Microsoft\u002FBethesda), Asobo Studio Bordeaux (Microsoft Flight Simulator, A Plague Tale), Don't Nod (Life is Strange, Vampyr), Quantic Dream (Detroit, Star Wars Eclipse), Amplitude Studios (Endless Space, Humankind), Arkane Austin, Focus Entertainment (éditeur), Dontnod Montréal, Sloclap (Sifu), Blowfish Studios, Studio Magic Design. Les salaires bruts annuels : 32 000-48 000 € junior, 42 000-55 000 € confirmé, 55 000-75 000 € senior, 70 000-100 000 € lead, 85 000-130 000 € creative director. L'international (Montréal, Stockholm, Londres, Berlin, Helsinki, Seattle, Los Angeles, Tokyo) offre +30-60 % de rémunération.\n\nUne journée type combine whiteboxing\u002Fgreyboxing (blocage des niveaux en primitives basiques sous Unreal Engine 5, Unity, Godot ou Hammer), scripting d'événements in-game (Blueprint UE5, C# Unity), équilibrage des encounters (combats, puzzles, exploration), playtests internes avec joueurs (observation qualitative, heatmaps Unity Analytics, métriques GameAnalytics), itérations sur retours, collaboration avec level artists pour la décoration finale, game designers pour les mécaniques, narrative designers pour le scénario. Le télétravail hybride (2-3 jours\u002Fsemaine) s'est imposé depuis 2021 dans les grands studios. La CCN applicable : Convention collective Portage salarial, ou Convention Syntec-CINOV (IDCC 1486) pour les grands studios français.",[16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28],"Concevoir les niveaux : layout, flow, pacing, difficulté progressive, checkpoints","Whiteboxing \u002F Greyboxing : prototypage rapide niveaux en formes basiques dans l'éditeur de moteur","Scripter événements : apparition ennemis, triggers, cutscenes, quêtes (Blueprint UE5, C# Unity)","Placer les assets : cover, plateformes, items, ennemis, points d'intérêt","Équilibrer les encounters : combats, énigmes, exploration, pacing des challenges","Itérer via playtests : observation joueurs, métriques (temps, morts, routes empruntées)","Collaborer avec level artists (décoration finale), game designers (mécaniques), narrative designers (story)","Optimiser performance : occlusion culling, LOD (Level Of Detail), stream des assets","Intégrer la narration environnementale : détails visuels racontant histoire (environmental storytelling)","Gérer la progression globale du jeu : séquencement niveaux, courbe de difficulté macro","Documenter les niveaux : level design documents, flow charts, métriques","Veille et inspirations : analyse niveaux AAA (Dark Souls, Half-Life, Uncharted), indés","Pour senior : encadrer juniors, définir level design vision produit",[30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43],"Moteurs : Unreal Engine 5 (Blueprint, C++), Unity (C#), Godot, Hammer (Valve), Unity probuilder","Level design principles : flow, pacing, telegraphing, kishōtenketsu, hubs, metroidvania","Whiteboxing rapide : primitive shapes, proxies, greyboxing","Scripting gameplay : Blueprint UE5 visual scripting, C# Unity basique","Outils optimization : occlusion culling, LOD, baking lightmaps, profiler moteur","Playtests : organisation, questionnaires, observation (playtest.io, UserTesting)","Analytics : Unity Analytics, GameAnalytics, telemetrics internes (heatmaps joueurs)","Théorie : Valve Level Design Cookbook, Super Mario 64 design patterns, FromSoftware souls-likes","Connaissance AAA : Half-Life (Valve), Dishonored (Arkane), Uncharted (Naughty Dog), Dark Souls (FromSoftware)","Collaboration : Jira Atlassian, Confluence, Miro, Figma","3D basique : blockout Blender, primitives 3D, notion texturing","Anglais C1 obligatoire","Portfolio : maps\u002Fniveaux personnels (Mod UE5, Unity, Half-Life, Counter-Strike, Doom)","Genres spécifiques : FPS, action-aventure, RPG, metroidvania, plateformes, puzzle, immersive sim",[45,46,47,48,49,50,51,52],"Créativité spatiale (imagination 3D environnements)","Empathie joueur (anticiper expérience)","Esprit analytique (flow, pacing, difficulté)","Itération (accepter feedback, reprendre)","Rigueur (optimisation performance, bugs)","Collaboration (level artists, game designers)","Culture jeux vidéo (références multiples)","Passion (cœur du métier créatif)",[54,55,56,57,58,59,60,61,62,63],"Écoles jeu vidéo spécialisées : Rubika Valenciennes (Supinfogame), ENJMIN Cnam Angoulême (publique), ISART Digital Paris\u002FMontréal, Gobelins Paris, New3dge Games, ArtFX Montpellier","Masters universités : Paris 8 Jeux et Médias Interactifs, Poitiers ISAE, Paris 1 Mathématiques appliquées jeu","Écoles 3D : Les Gobelins (spécialisation Games), ESMA, Artside School","Bootcamps : Campus Mars (Laval), G. School by Gamagora (Lyon 2), Rubika Pro","Autodidactes : portfolio via Mod community (UE5, Unity, Counter-Strike, Half-Life), game jams Ludum Dare","Formations continues Ubisoft Graduate Program, Gameloft School","Masters internationaux : NYU Game Center, Carnegie Mellon ETC, DigiPen, Breda University","Stages et game jams indispensables pour portfolio","Certifications Unity Certified Programmer\u002FDesigner, Unreal Authorized Instructor","Portfolio Discord communities (French Discord Level Design, Level Design Lobby)","Un level designer junior débute à 32 000-42 000 € brut\u002Fan dans un studio français AAA (Ubisoft, Arkane, Asobo, Don't Nod, Quantic Dream, Amplitude Studios), contre 45 000-60 000 € en studio AA international ou 60 000-80 000 € à Montréal et Stockholm. Après 3-5 ans, un level designer confirmé gagne 42 000-55 000 € en France. Un senior level designer (5-10 ans) atteint 52 000-72 000 €. Un lead level designer ou level director, avec responsabilité d'une équipe de 4-10 designers sur une production AAA : 65 000-90 000 €. Un creative director pilotant la vision complète d'un jeu : 85 000-130 000 € en France, jusqu'à 180 000-250 000 € chez Ubisoft Montréal, Arkane Austin, Naughty Dog, Sucker Punch, 343 Industries, CD Projekt Red. Les internationaux (Montréal, Stockholm, Londres, Berlin, Helsinki, Seattle, Los Angeles, Tokyo) offrent +30-60 % de rémunération, avec des dispositifs d'expatriation (logement, déménagement, visa H1B pour les USA). Les passerelles classiques : game design généraliste, narrative design, systems designer, entrepreneur studio indépendant (Sloclap, 11 Bit Studios, Blowfish), formateur en école de jeu vidéo (Rubika Supinfogame, ENJMIN Angoulême, ISART Digital, Gobelins), consultant freelance pour petits studios AA (TJM 500-900 €\u002Fjour). La CCN applicable est généralement Syntec-CINOV (IDCC 1486) position cadre 2.1 à 3.2, avec variable individuelle (bonus sortie de jeu, royalties ventes) représentant 5-15 % du package dans les studios indépendants. Observatoires : baromètre SNJV, enquête SELL, rapport Capital Games, GDC Salary Survey (référence mondiale).",[66,67,68,69,70,71,72,73,74,75],"Ubisoft (Montreuil, Montpellier, Lyon, Annecy) — Assassin's Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six Siege","Arkane Studios (Lyon, Austin) — Dishonored, Prey, Deathloop — Microsoft\u002FBethesda","Asobo Studio (Bordeaux) — Microsoft Flight Simulator, A Plague Tale","Don't Nod (Paris, Montréal) — Life is Strange, Vampyr","Quantic Dream (Paris) — Detroit Become Human","Amplitude Studios (Paris) — Humankind, Endless Space (SEGA)","Focus Entertainment éditeurs, Spiders (Paris, GreedFall), DotEmu (Paris, Streets of Rage 4)","Indépendants : Motion Twin (Bordeaux, Dead Cells), Sloclap (Paris, Sifu), Pastagames, SlowBros","International : Ubisoft Montréal\u002FQuébec, EA Vancouver, Rockstar Games New York, Naughty Dog Santa Monica","Studios mobile : Voodoo (Paris, licorne hypercasual), Supersonic Studios",[77,78,79,80,81,82,83],"Création concrète et visuelle","Industrie en croissance (+7 %\u002Fan mondial)","Télétravail généralisé (40-70 %)","International (Montréal, Stockholm, Londres)","Créativité + technique","Passion = métier","Évolutions vers Lead\u002FDirector",[85,86,87,88,41,89,90],"Crunch (surcharge fin projet)","Compétition forte (passion attire beaucoup candidats)","Évolutions tech rapides (IA génère niveaux procéduraux)","Précarité junior (CDD projet)","Crises 2022-2024 layoffs massifs Ubisoft\u002FEA\u002FMicrosoft","Portfolio à maintenir (projets personnels en plus)",{"junior":92,"confirmed":95,"senior":98,"lead":102},{"min":9,"max":93,"label":94},42000,"Junior (0-3 ans)",{"min":93,"max":96,"label":97},55000,"Confirmé (3-5 ans)",{"min":99,"max":100,"label":101},52000,72000,"Senior \u002F Lead Level Designer",{"min":103,"max":104,"label":105},65000,120000,"Level Director \u002F Creative Director",[107,110,113,116,119],{"q":108,"a":109},"Comment devenir level designer en 2026 ?","Écoles jeu vidéo : Rubika Valenciennes (Supinfogame), ENJMIN Cnam Angoulême, ISART Digital, Gobelins, New3dge Games, ArtFX Montpellier. Portfolio indispensable via Mod communities (UE5, Counter-Strike, Half-Life), game jams, projets personnels. Maîtrise Unreal Engine 5 \u002F Unity. Anglais C1 obligatoire. Ubisoft Graduate Program (2 ans + CDI).",{"q":111,"a":112},"Quel est le salaire d'un level designer en 2026 ?","Junior : 32 000-42 000 €. Confirmé : 42 000-55 000 €. Senior : 52 000-72 000 €. Lead Level Designer : 65 000-85 000 €. Creative Director : 80 000-120 000 €+. International (Montréal, Stockholm, Londres, Berlin) : +30-60 %.",{"q":114,"a":115},"Quelles études pour devenir level designer ?","Bac+3\u002F+5 écoles spécialisées jeu (Rubika, ENJMIN, ISART, Gobelins). Maîtrise Unreal Engine 5 et Unity obligatoire. Portfolio essentiel (Mod UE5, maps personnalisés Counter-Strike\u002FHalf-Life, game jams Ludum Dare).",{"q":117,"a":118},"Quelles évolutions possibles ?","Senior → Lead Level Designer → Level Director → Creative Director (80 000-120 000 €+). Passerelles game design plus large, entrepreneuriat studio indé. International : Montréal (Ubisoft), Stockholm (EA DICE), Londres (Sony).",{"q":120,"a":121},"Quel est l'avenir du métier ?","Industrie 220 Md$ mondiale en 2024, croissance +7 %\u002Fan. IA procédurale transforme metier (Houdini génère paysages, PCG procedural UE5). Mais level design artisanal reste irremplaçable pour AAA. Tension recrutement seniors.",{"slug":7,"label":8,"description":123,"metierCount":124,"salaryRange":125,"topMetiers":128,"faq":134},"Les secteurs de la création artistique et culturelle représentent près de 700 000 emplois directs en France en 2026 selon le DEPS du ministère de la Culture, soit 2,5 % de l'emploi total. Les industries culturelles et créatives (ICC) génèrent 91 milliards d'euros de revenus annuels, ce qui place la France parmi les leaders mondiaux. Le plan France 2030 consacre 600 millions d'euros aux ICC, avec un focus particulier sur le cinéma, l'animation, le jeu vidéo et la musique.\n\nLes débouchés couvrent les arts visuels (illustrateur, designer graphique, animateur 2D\u002F3D, peintre en décor), le spectacle vivant (comédien, danseur, chanteur, musicien, chorégraphe, metteur en scène), l'audiovisuel et le cinéma (cadreur, monteur, chef opérateur, bruiteur, accessoiriste), la musique (auteur-compositeur, ingénieur du son, accordeur de piano), et les métiers de la mode et du stylisme (créateur textile, costumier, modéliste). Les filières d'études vont du Bac Pro Artisanat et Métiers d'Art au DN MADE, en passant par les écoles d'art (Beaux-Arts, ENSAD, écoles spécialisées en animation et jeu vidéo). Le secteur compte une part importante d'intermittents (240 000 en France) avec des salaires variant de 15 000 € (début de carrière, intermittence) à 90 000 € pour un directeur artistique ou créatif renommé.",90,{"min":126,"max":127},15000,90000,[129,130,131,132,133],"comedien","animateur-2d-3d","danseur","decorateur-d-interieur","chanteur",[135,138,141,144,147],{"q":136,"a":137},"Quels sont les métiers de la création artistique qui recrutent en 2026 ?","Les métiers les plus dynamiques sont animateur 2D\u002F3D et game designer (boom du jeu vidéo français : 180 studios, 18 000 emplois), illustrateur jeunesse, motion designer, monteur vidéo, designer graphique freelance et créateur de contenu numérique. Le secteur cinéma\u002Faudiovisuel compte 240 000 intermittents et le plan France 2030 a alloué 600 millions d'euros aux ICC.",{"q":139,"a":140},"Comment vivre du métier de comédien ou musicien intermittent ?","Pour ouvrir des droits au statut d'intermittent du spectacle, il faut justifier de 507 heures de travail sur 12 mois (artistes annexe 10) ou 507 heures sur 12 mois (techniciens annexe 8). L'allocation d'aide au retour à l'emploi (ARE) compense les périodes sans cachet. 240 000 intermittents en France touchent en moyenne 1 600 € nets\u002Fmois cumulés (cachets + indemnités Pôle emploi spectacle).",{"q":142,"a":143},"Quelles écoles pour devenir animateur 2D\u002F3D ou game designer ?","Les meilleures écoles d'animation et jeu vidéo en France sont Les Gobelins (CIFA), MoPA, Rubika (Supinfocom Valenciennes), ArtFX, ESMA, Isart Digital et l'École Émile Cohl. Sélection sur portfolio + entretien après le bac, formation 4 à 5 ans (Bac+5). Insertion : 90 % des diplômés trouvent un emploi en studio (Illumination, Mac Guff, Mikros, TeamTo, Ubisoft, Quantic Dream).",{"q":145,"a":146},"Quel salaire pour un graphiste, illustrateur ou designer ?","Un designer graphique salarié junior gagne 1 800-2 300 € nets, et 2 800-4 200 € après 5 ans. Un illustrateur freelance facture entre 250 € (illustration éditoriale simple) et 3 500 € (couverture de livre, campagne pub). Un directeur artistique en agence atteint 4 500-7 000 € nets, et un DA renommé en luxe ou pub peut dépasser 90 000 € brut\u002Fan.",{"q":148,"a":149},"Le statut d'auteur-compositeur est-il viable financièrement ?","Difficile mais possible : un auteur-compositeur perçoit des droits SACEM (en moyenne 0,08 € par diffusion radio, 0,003 € par stream Spotify) et des droits d'édition (50 % via SCPP\u002FSPPF). Seuls 7 % des sociétaires SACEM vivent uniquement de leurs droits. La majorité combine création, prestations live, enseignement musical (DUMI, DEM) et compositions à façon (musique de film, jeux vidéo).",[151,157,160,166,169],{"slug":152,"name":153,"domain":7,"domainLabel":154,"salaryMin":155,"salaryMax":156,"level":11},"accessoiriste","Accessoiriste","Art, Design & Création",30000,45000,{"slug":158,"name":159,"domain":7,"domainLabel":154,"salaryMin":155,"salaryMax":156,"level":11},"accordeur-de-piano","Accordeur de Piano",{"slug":161,"name":162,"domain":7,"domainLabel":154,"salaryMin":163,"salaryMax":164,"level":165},"administrateur-de-spectacle","Administrateur de Spectacle",25000,40000,"Bac+5 et plus",{"slug":167,"name":168,"domain":7,"domainLabel":154,"salaryMin":155,"salaryMax":156,"level":165},"agent-artistique","Agent Artistique",{"slug":170,"name":171,"domain":7,"domainLabel":154,"salaryMin":155,"salaryMax":156,"level":165},"animateur-2d-et-3d","Animateur 2d et 3d",[173,175,177,179,181,183,185,187,189,191],{"name":54,"slug":174},"ecoles-jeu-video-specialisees-rubika-valenciennes-supinfogame-enjmin-cnam-angouleme-publique-isart-digital-paris-montreal-gobelins-paris-new3dge-games-artfx-montpellier",{"name":55,"slug":176},"masters-universites-paris-8-jeux-et-medias-interactifs-poitiers-isae-paris-1-mathematiques-appliquees-jeu",{"name":56,"slug":178},"ecoles-3d-les-gobelins-specialisation-games-esma-artside-school",{"name":57,"slug":180},"bootcamps-campus-mars-laval-g-school-by-gamagora-lyon-2-rubika-pro",{"name":58,"slug":182},"autodidactes-portfolio-via-mod-community-ue5-unity-counter-strike-half-life-game-jams-ludum-dare",{"name":59,"slug":184},"formations-continues-ubisoft-graduate-program-gameloft-school",{"name":60,"slug":186},"masters-internationaux-nyu-game-center-carnegie-mellon-etc-digipen-breda-university",{"name":61,"slug":188},"stages-et-game-jams-indispensables-pour-portfolio",{"name":62,"slug":190},"certifications-unity-certified-programmer-designer-unreal-authorized-instructor",{"name":63,"slug":192},"portfolio-discord-communities-french-discord-level-design-level-design-lobby",[194,199],{"label":195,"url":196,"host":197,"icon":198},"France Travail — Fiche ROME E1205","https:\u002F\u002Fcandidat.francetravail.fr\u002Fmarche-du-travail\u002Ffichemetierrome?codeRome=E1205","candidat.francetravail.fr","bx-briefcase",{"label":200,"url":201,"host":202,"icon":203},"ONISEP — Concepteur de Niveaux de Jeu (Level Designer)","https:\u002F\u002Fwww.onisep.fr\u002Frecherche?text=Concepteur%20de%20Niveaux%20de%20Jeu%20(Level%20Designer)","www.onisep.fr","bx-book-open",1783160611367]